Без названия (серия Material Language, Сан-Франциско II)

Без названия (серия Material Language, Сан-Франциско II)

Портрет Сан-Франциско, выполненный в четырех техниках, содержит элементы, передающие характер города. В дальнем левом клочья тумана покрывают холмы, и в какой-то момент городской автобус переключается с HD-видео на пленку Super 8, а затем исчезает за фотографией и картиной пейзажа. Работа была создана путем размещения трех разных камер в одном месте, и все они делали снимки […]

СВЯТОЙ ЛУЧ [LIVE A/V LASER DRAWING PERFORMANCE]

СВЯТОЙ ЛУЧ [LIVE A/V LASER DRAWING PERFORMANCE]

Привет всем, это видео о моем живом выступлении с лазерным рисунком под названием Holy Beams. Он состоит из живого электронного набора, в котором часть синтетических звуков рисуется через стену лазерным лучом, также известным как векторный синтез. Кадры взяты с первой живой выставки на фестивале N-Grave 2019 23 августа в Апулии (Италия). Получайте удовольствие и делитесь […]

Анатомия человека и рисование персонажей — Лиам Каллен

Анатомия человека и рисование персонажей — Лиам Каллен

Я хотел научить людей приемам и методам анатомии человека и рисования персонажей, поэтому решил написать и проиллюстрировать книгу. В качестве личного вызова я хотел изучить и узнать больше о том, что делает кого-то по-настоящему реалистичным и правдоподобным. Передо мной встал вопрос, как я могу научить людей методам преодоления трудностей, с которыми сталкиваются многие художники. Я […]

Нет школы!

Нет школы Дети школы Джексон-стрит отказываются от обучения в пользу видеоигр и поедания тортов. Но жизнь не такая, как есть, когда «нет школы». Программа повышения квалификации после школы на Джексон-стрит. Продюсер Джули Акерет. #Нет #школы Likes: 2 Viewed:

3D рисунок сокола

Трехмерный рисунок Falcon от Джордана Спаркса, представленный Дэвиду Бушару Используемые программы: MAX / MSP, OSCulator, Processing Novint Falcon, предоставленный: Мультимедийная лаборатория CIM2. Долгое время рисование считалось исключительно двухмерным. При создании 3D-моделей текстуры обычно рисуются, раскрашиваются, сохраняются и создаются в двухмерном пространстве. В моем проекте специализированный тактильный контроллер Novint Falcon используется в качестве канала для рисования […]