В нашей предыдущей статье о графике PS4 и ПК мы рассмотрели графическую производительность Sony PlayStation 4 по сравнению с ПК с системами сопоставимой стоимости. Во второй статье мы рассмотрим сравнение, основанное только на общей производительности.
Абсолютная производительность — графика PS4 против ПК
Если рассматривать дебаты без ограничений по стоимости, картина будет иной. Устранение бюджетных факторов оставляет нам свободу выбора новейших видеокарт, и в этом случае игровая консоль имеет несколько причин, по которым она не может конкурировать с высокопроизводительной графикой для ПК.
Во-первых, это возможность обновления ПК. Графическая карта в ПК высокого класса является съемной и модернизируемой, так что пользователь компьютера может извлечь выгоду из новых технологических разработок без необходимости замены всего устройства.
Из-за фиксированной спецификации консолей Sony должна будет согласовать спецификацию и придерживаться ее. К этому следует добавить долгое время разработки игровой консоли — выбранное графическое оборудование часто устаревает к моменту выпуска консоли в продажу.
Такие компании, как AMD и NVIDIA, ежегодно тратят более 1 миллиарда долларов на исследования и разработки в области графики. Это ведет к постоянному развитию графического оборудования, а возможность модернизации компьютеров позволяет потребителям идти в ногу с этими разработками. Видеокарты, такие как Radeon R9 и NVIDIA GeForce GTX 700, являются наиболее мощными образцами видеокарт на рынке. Потребитель будет ожидать, что заплатит за такие карты сумму, по крайней мере, равную стоимости всей PS4.
Производительность — еще одна причина, по которой в консоли не используются самые производительные графические процессоры. Игровые приставки, такие как Xbox One и PlayStation, имеют максимальное энергопотребление около 300 Вт, в то время как игровые компьютеры высокого класса могут иметь блоки питания мощностью до 1000 Вт. Этот тип электричества генерирует много тепла, и для его рассеивания требуется большой корпус для размещения источника питания и управления воздушным потоком. Вдобавок к этому придется использовать громкие вентиляторы, и результирующая комбинация размера, тепла и шума будет неприемлемой в домашней среде, где, вероятно, будет использоваться PlayStation 4. Игровой ПК часто представляет собой специальное оборудование, используемое в более выделенном месте, например, в игровой комнате или спальне, где такие проблемы более приемлемы. Кроме того, электричество, используемое для питания PS4, не является бесплатным, и по мере роста цен на энергию потребители все больше осознают стоимость эксплуатации бытовой электроники. Консоль мощностью 1000 Вт просто не будет продаваться в достаточном количестве, чтобы оправдать ее бюджет на разработку.
Последний фактор — стоимость. Мощные процессоры, большие блоки питания и большие корпуса с большими радиаторами и вентиляторами, необходимыми для выработки тепла в мощном игровом ПК, стоят денег. Создание и выпуск консоли в соответствии с этими спецификациями приведет к слишком высокой цене для получения дохода, необходимого для приемлемой бизнес-модели. Высококачественные игровые компьютеры, вероятно, будут продаваться в гораздо меньших количествах, но более высокая цена оборудования, особенно видеокарт, позволяет этому нишевому сектору рынка сохраниться.
Таким образом, Sony PS4 и игровые ПК работают в двух разных сегментах рынка. Технология, используемая в компьютерной графике, является самой современной в пределах современной полупроводниковой технологии. Форм-фактор, возможность модернизации, источник питания и потребности потребителей просто в лучших доступных технологиях делают это возможным. Из-за этого невозможно получить консоль, которая могла бы превзойти ПК.
Топовые игровые ПК уже имеют значительное преимущество в производительности по сравнению с PS4, поскольку такие игры, как Battlefield 4, могут запускаться на ПК в более высоком разрешении и с более качественными текстурами, чем на консоли. Этот разрыв становится только больше, если учесть, что мы живем в первые годы существования игровых консолей текущего поколения. Появление преемников PS5 и Xbox One может занять от пяти до шести лет, и к тому времени видеокарты для ПК сильно разовьются.
#Сравнение #графики #ПК #на #PS4 #Часть