От пластилина к цифре: развитие трехмерной анимации

Ранние анимации

Самая ранняя форма 3D-анимации появилась до использования компьютеров. Задолго до появления полностью анимированных трехмерных фильмов, таких как Замороженныйтехника, известная как «пластилин», использовалась для создания покадровых изображений.

В процессе работы глину, пластилин или другие вещества, используемые для изготовления моделей, преобразовывали в формы для каждого кадра фильма. Эта техника была продвинута и впервые использована британской анимационной компанией Aardman Animations в их популярном сериале «Уоллес и Громит» (1989). Тем не менее, эта форма искусства может быть датирована 1897 годом, когда был выпущен первый сохранившийся фильм о глинах. Кошмар скульптора (1908).

Дальнейшее развитие технологий

Студия анимации Laika позже усовершенствовала традиционную технику звуковой анимации, используя 3D-печать, чтобы создать тысячи различных выражений лица для каждого персонажа.

Они изменили выражение каждого изображения одним плавным движением, так что казалось, будто персонажи разговаривают и движутся. Лайка сняла несколько фильмов, в том числе Коралина а также ParaNorman, но он не получил такого же признания, как Disney, и, как таковой, не имел такого же кассового успеха.

Переключиться на телевидение

Pixar была первой компанией, которая использовала 3D-анимацию CGI с История игрушек 1995. Это был огромный успех, и они создали еще 11 полнометражных мультфильмов, в том числе Monsters Inc.

В начале 2000-х годов в мультипликационных шоу также появилась 3D-анимация. Это включало Джимми Нейтронно по сей день было много других.

Внимание к детали

Такие детали, как волосы или мех, были важным показателем современных достижений в анимации.

Одной из самых продвинутых анимаций начала 2000-х годов была Невероятное. Он содержал более реалистичные, плавные движения и подробные модели анатомии человека.

В частности, волосы персонажа Вайолет были важной частью ее личности, так как часто закрывали ее лицо. Таким образом, волосы состояли из 1000 индивидуально обработанных прядей.

Аниматоры Pixar также запечатлели себя на пленке, чтобы лучше понять движения человека. Команда под названием «Альфа Омега» должна была быть разделена на четыре команды, одна из которых занималась моделированием, затенением и компоновкой, а другая — финальной камерой, освещением и эффектами. Третья команда, известная как «команда персонажей», манипулировала, оцифровывала и закрашивала всех персонажей, в то время как «команда моделирования» разрабатывала модели для волос и одежды.

Корпорация монстров (2001) начала концентрироваться на создании меха Салли с использованием 2 320 413 уникальных деталей в особенно детализированной форме. С таким вниманием к деталям для создания фильма потребовалось 3500 компьютерных процессоров.

Также работаю над фильмом Диснея запутанный сосредоточился на детальной анимации волос Рапунцель. до Запутанный, Большинство анимированных женских персонажей заплетали волосы в косу или стрижку, поскольку цифровая визуализация отдельных длинных прядей требовала большой компьютерной обработки.

Напротив, волосы Рапунцель состоят из 100000 объектов (прядей), которые сталкиваются, накидываются на ее плечи и скользят по полу и другим персонажам. Таким образом, Рапунцель — один из самых технически продвинутых анимационных персонажей на сегодняшний день.

Команда стремилась создать очень реалистичные волосы, и Рапунцель была создана с использованием «Библии волос» Глена Кина, который анимировал волосы Ариэль из в Маленькая русалка, и мех из The Beast Красавица и чудовище.

Затем они провели серию экспериментов; в том числе сбросить 70 футов ткани с балкона, чтобы воссоздать ее волосы, падающие с башни, расчесывать парики на столах и использовать живую модель. Они даже зашли так далеко, что сделали шлемы с прикрепленной леской длиной 70 футов, которые бегали по коридорам офиса в них.

Требовалась основная команда из 10 инженеров-программистов, чтобы просто воспроизвести движение настоящего длинношерстного в компьютерной среде. Даже цвет был утомительным — за блондинкой очень легко ухаживать, так как для нее требуется несколько цветов, поэтому она не выглядит искусственной. Из-за этого. Чтобы волосы Рапунцель выглядели реалистично, потребовалась тонкая работа команд осветителей и шейдеров.

Ледяные творения

Следующим крупным кассовым хитом Диснея стал Замороженный, и хотя деталям в волосах и чертах лица не уделялось должного внимания, запутанный Благодаря передовым технологиям студия смогла создать мир с высокой детализацией, запечатлев внешний вид и сияние снега и льда.

Замороженный был кассовым хитом и его продолжением, Холодное сердце II, — это анимационный фильм с самым высоким тиражом на сегодняшний день.

Кто знает, какие достижения в анимации будут дальше? И продолжат ли Disney и Pixar доминировать на трехмерной сцене?

Мы с нетерпением ждем возможности узнать!

Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Сожалеем, что вы поставили низкую оценку!

Позвольте нам стать лучше!

Расскажите, как нам стать лучше?

Автор записи: admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *