Авторы: Стив и Раф Анзовин
ISBN: 0764129511
3D Toons Креативный 3D-дизайн для карикатуристов и аниматоров — это информационный центр, который фокусируется на художественном выборе, чтобы помочь своим читателям понять, как 3D-карикатуристы достигают своих целей. Как отмечено на внутренней стороне книги, «трехмерные мультфильмы становятся самой популярной вещью в Голливуде, и они вторгаются на телевидение».
Книга написана авторами, обладающими огромным и глубоким знанием трехмерных мультфильмов. Стив Анзовин — генеральный директор Anzovin Studio, компьютерной анимации персонажей, которую он создал вместе со своим сыном Рафом. Ваша цель при составлении этой книги состояла в том, чтобы пренебречь методами обучения и сосредоточиться на «мелких деталях» творческого процесса.
Удивительно, сколько усилий и таланта нужно для создания анимации. Читатели узнают, как трехмерные персонажи и декорации воплощаются в жизнь в мультфильмах, графических романах и короткометражных компьютерных анимационных фильмах. Так что это больше, чем «свежий взгляд» на 3D-анимацию, а скорее новая попытка оценить огромный творческий процесс, который требуется.
Исследование этого творческого процесса четко разделено на семь разделов, которые, в свою очередь, подразделяются. Авторы исследуют и исследуют 3DToonstyle, Toon Evolution, Anatomy of a Toon, Animated Toons, Shooting Toons, Toon Media и 3dToon Gallery.
Каждому разделу предшествует краткий обзор и вдумчивые вопросы, которые стимулируют размышления и обсуждения. Например, если вы посмотрите главу о мультяшном стиле, спросите ли читателей, что делает персонаж из комиксов? С этой точки зрения авторы анализируют, почему они выглядят, действуют и звучат именно так.
Книгу не обязательно читать в каком-то определенном порядке, и как новички, так и новички могут легко открыть ее в каждом разделе и собрать полезную информацию.
Эффектные и легко понятные иллюстрации подчеркивают информативность и эстетическую привлекательность книги. Каждое изображение имеет пояснения на боковой панели о том, как и почему они были созданы определенным образом. В качестве иллюстрации, если вы обратитесь к разделу «Мультяшные мультфильмы», там есть пример трех изображений, которые представляют собой урезанные мультяшные лица без тел, и нам сообщают, что это все, что нужно персонажу. Как объяснялось ранее, эти бестелесные персонажи были разработаны для медицинских анимаций, предназначенных для детей, больных раком.
В последней главе показаны лучшие из 3D-мультфильмов. Здесь мы рассмотрим работу некоторых гигантов отрасли, таких как Джимми Майденс, Роберт Дж. Тисс, Ив Далбие, Себастьян Шоллхаммер, Avalanche Software (анимация видеоигр), Виктор Навоне, Дэвид Маас и Татьяна Херрманн-Маас. , Шон Фриман, Майкл Сорман, Reel FX Creative Studios и Патрик Болье.
В дополнение к объяснениям в подходящих местах ключевых понятий различных разделов, авторы предлагают глоссарий с краткими определениями терминов трехмерных мультяшек, используемых в книге, а также предложения для дальнейшего чтения. Также есть очень полезный указатель.
Начинающие 3D-аниматоры, студенты, мечтатели и все, кто хочет узнать больше об этой увлекательной теме, получат массу удовольствия от этой доступной книги. Это обязательно станет обязательным чтением для многих курсов анимации, так как окажется очень полезным.