Представление и манипулирование данными изображения с помощью компьютера известно как компьютерная графика. Для краткости он упоминается как CG. Развитие в этой области привело к радикальным изменениям в таких медиа, как анимация и видеоигры. Большинство потрясающих эффектов в кинотеатрах — результат достижений компьютерной графики. Здесь давайте обсудим некоторые основные концепции и принципы компьютерной графики.
Изображение:
Изображение изображения — это не что иное, как произведение искусства, которое выглядит как человек или физический объект. Это представление физического объекта или человека может быть двухмерным или трехмерным. Для получения таких изображений используются оптические устройства, такие как линзы, зеркала, фотоаппараты. Цифровое изображение — это представление двухмерного изображения в двоичном формате, то есть как последовательность единиц и нулей. Растровые и векторные изображения — это два типа цифровых изображений. Но чаще всего используются растровые изображения.
Пиксель:
Разрешение изображения часто зависит от количества пикселей в изображении. Когда изображение увеличено, вы можете увидеть каждый пиксель в виде квадрата. Как правило, пиксели располагаются в виде обычной двумерной сетки и часто представлены точками или квадратами. Каждый пиксель отличается по цветовой системе и интенсивности. Отдельный пиксель можно рассматривать как пример изображения. Увеличение количества пикселей, то есть увеличение значений выборки, приводит к точному представлению исходного изображения.
Графика:
Комбинация текста, иллюстрации и цвета называется графикой. Они являются визуальным представлением каждого объекта на поверхности, такого как экран компьютера, стена, бумага и т. Д. Фотографии, рисунки, карты, диаграммы — вот лишь некоторые из примеров. Основная цель графики — создать уникальный стиль или эффективное общение с элементами культуры.
Воспроизведение:
Компьютерные программы могут использоваться для создания изображения из модели. Этот процесс называется рендерингом. Модель включает точки обзора, геометрию, текстуру, освещение и т. Д. Изображение может быть растровым графическим или цифровым изображением. Чтобы произвести окончательный видеовыход, этот процесс используется для расчета эффектов в файле редактирования видео.
3D-проекция:
Этот тип проекции широко и наиболее предпочтительно используется в компьютерной графике, рисовании и инженерии. Это метод отображения трехмерных точек на двумерную плоскость. В настоящее время для отображения графических данных используется только двухмерная плоскость.
Трассировка лучей:
С помощью этого метода изображение может быть создано путем отслеживания пути светового луча через пиксель в плоскости изображения. Он имеет возможность создавать изображения с экстремальной фотореалистичностью при более высоких вычислительных затратах.
Затенение:
Это относится к представлению иллюстраций или глубины в 3D-моделях на разных уровнях темноты. Существует несколько методов затенения, при которых вертикальные линии рисуются крест-накрест, чтобы затемнить область.
Отображение текстуры:
Этот метод используется для добавления текстуры поверхности, цвета или каких-либо деталей к 3D-модели или компьютерной графике. Карта текстуры может быть наложена на поверхность формы, например многоугольника.
#Компьютерная #графика #понятия #принципы