Университет Южной Калифорнии объявил о запуске степени бакалавра в области разработки видеоигр. С появлением сложных игр, таких как MMO, и слиянием коммерческих интересов с виртуальной реальностью, возможно, что USC сделал это как академическое упражнение, а не как стоянку для своих футболистов.
Другие основные университеты имеют аналогичные программы, в том числе Карнеги-Меллон, Технологический университет Джорджии и Южный методистский университет. Годовой объем продаж игровой индустрии превысил отметку в семь миллиардов долларов. Возможно, более важным с академической точки зрения является перспектива применения теории игр, аналитических навыков и навыков развития в культурной или экономической среде, которая не только связана с играми. Крупный производитель игр Electronic Arts софинансировал программу USC исключительно из-за того, что она ориентирована на некоммерческие приложения.
Справедливо предположение, что навыки и инструменты анализа, которые можно было бы развить в образовательной программе по гуманитарным наукам, будут все больше и больше применяться в коммерческих онлайн-приложениях. Интернет стал крупным коммерческим рынком, который функционирует более эффективно, поскольку веб-сайты, используемые для коммерческого обмена, становятся более сложными и в некоторой степени имеют высококачественную графику.
Имея это в виду, самое главное в образовании по видеоиграм по-прежнему должно быть связано с разработкой сложного программного обеспечения. Важнейшие навыки включают цифровую анимацию, игровой дизайн и программирование игр.
Основные должностные инструкции внутри компании включали:
программист
Программист может работать над игровым движком, функциями искусственного интеллекта, инструментами, оборудованием и сетью.
Дизайнер
Дизайнер — или художник — может быть аниматором, 3D-художником / моделистом или 2D-художником / текстурщиком.
Дизайнер уровней
Хотя это звучит похоже и использует некоторые из тех же навыков, что и дизайнер, дизайн уровней — это задача сама по себе. Дизайнеры уровней должны обладать некоторыми художественными навыками, но также хорошо разбираться в пространстве, организовывать навыки и знать эффекты молнии.
писатель
Это растущая позиция в игровом сообществе. Нужно написать больше, чем просто руководство; История, лежащая в основе игры, должна быть хорошо сделана и увлекательна. У каждого говорящего персонажа должен быть сценарий. Однако документация по-прежнему является важным элементом; поскольку это необходимая часть создания любого программного обеспечения, и игры, конечно же, не исключение.
За этими технически-творческими ролями стоят менеджеры по производству, эксперты по игровому моделированию и режиссеры — как в фильмах. Интерактивный дизайн — неотъемлемая часть любой видеоигры, а также ключевая особенность многих веб-сайтов. Переход от методов производства видеоигр к приложениям за пределами игровой индустрии идет полным ходом. Сложная графика видеоигр все чаще появляется в онлайн-рекламе с высокими производственными ценностями.
Это будет Интернет и его роль в качестве экономического двигателя, который соединит индустрию видеоигр с миром бизнеса и предоставит возможности трудоустройства за пределами игровой индустрии. Обученный, опытный дизайнер уровней находит возможности в ведущих компаниях по разработке веб-сайтов, которые предоставляют сложные веб-сайты для корпоративных продаж и презентаций.
Для запуска высококачественного веб-сайта (например, в BMW USA) требуется почти столько же сценариев, сколько для игры, хотя большая часть сценария отображается в виде печати, а не диалогов. И использование искусственного интеллекта (ИИ) в качестве инструмента продаж не должно быть слишком далеким — метод направления розничных клиентов к продукту, который им подходит. Видеоигры стимулировали развитие навыков, которые становятся все более важными для основных отраслей.
#Количество #профессиональных #курсов #по #разработке #видеоигр #растет