Illustrator — это соулмейт Photoshop: они много-много лет хорошо играли вместе и продолжают совершенствоваться в этом. Большинство дизайнеров и иллюстраторов ежедневно используют оба приложения. Я решил, что это мой долг — создать много места для самых разных интересных вещей, комбинируя их. Надеюсь, я поднял одну или две идеи, о которых вы никогда раньше не думали.
Нет никого, кроме Пейнтера, так что это был очевидный выбор для книги. Насколько я понимаю, это единственное приложение в своем классе. В ранних версиях программы я использовал ее более или менее самостоятельно. Однако в настоящее время он предназначен для работы с Photoshop.
Перемещение файлов вперед и назад не требует усилий, а интерфейс Painter прекрасно знаком с Photoshop. ZBrush — еще одна действительно потрясающая программа. Когда я впервые узнал об этом, я подумал, что услышанное — ложь. Я был неправ. ZBrush доставляет.
Эта интуитивно понятная программа для 3D-моделирования уникальна. Если вы никогда не исследовали его раньше, вы будете балованы. Это исключает утомительный процесс работы с 3D из уравнения благодаря интуитивно понятному взаимодействию с пользователем. Работа с ним действительно похожа на рисование или рисование в трехмерном пространстве. Выбор Cinema 4D был более сложной задачей. Это не связано с какими-то недоработками в программе, потому что я их не обнаружил.
Это потому, что существует множество 3D-программ, и мне пришлось рассмотреть их все, прежде чем выбрать Cinema 4D. Это не самая дешевая и не самая дорогая программа. Однако я обнаружил, что этому легче всего научиться в своем классе. И когда я говорю о его классе, я говорю о мощных функциях, гибкости, модульной архитектуре и фантастическом взаимодействии с пользователем.
Я работал с рядом 3D-приложений на протяжении многих лет, но я считаю, что Cinema 4D — это то, что вам нужно, если вы серьезный художник, желающий попасть в мир 3D и сделать что-то существенное. Кроме того, его производительность высока, и вы, вероятно, никогда не найдете ограничений в том, что вы можете создать, когда начнете осваивать его различные инструменты, функции и функции. Позер был для меня очевидным выбором.
Когда я думаю о трехмерных персонажах, я думаю о Позере. Я использую его с версии 1.0, и меня просто поразили цифры, которые он дает сегодня. И, как и все вышеперечисленные программы, это похоже на прекрасное вино, которое становится лучше с каждым воплощением.
#Иллюстратор #соратник #Photoshop