ИГРОВОЙ РАЗГОВОР №2: ЭНТОНИ ЖОНО



8 апреля 2021 г., 17.00 — 18.00 Магистр игрового дизайна Университет IULM, Милан, Италия .gamedesign. Писать сложно. Но это также просто и дешево — особенно для игр — и вам придется делать это в течение тысяч часов. Важно не то, что вы пишете, а то, что вы храните и показываете миру. И кто еще может принять это решение, кроме человека, написавшего слишком много слов для своей последней игры? Художник-нарративист Энтони Жоне считает, что искусство — это очень продуманный процесс, требующий подготовки, концентрации, большого количества электронных таблиц Excel и абсурдного количества импровизаций. Звучит сложно, не правда ли? Энтони обещает, что если вы умеете смотреть, в конце туннеля есть свет. Энтони Жоне родился на острове Реюньон и изучал кино и сценарист, прежде чем вернуться в Ubisoft в 2009 году. Первые несколько лет не так уж и весело, но вскоре он устраивается на работу в Asobo Studio, где работает над играми Hololens и прототипом A Plague Tale … прежде чем переехать в область AAA. Год спустя пришло время заняться чем-то еще, что в конечном итоге стало нашумевшим Night Call, выпущенным в 2019 году. С тех пор он основал агентство по нарративному дизайну, работает над несколькими проектами и слишком много пишет.

#ИГРОВОЙ #РАЗГОВОР #ЭНТОНИ #ЖОНО

Likes: 0

Viewed:

Автор записи: admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *