«Сначала я немного почесал в затылке, просматривая проспект The Armory Show and Tell, задаваясь вопросом, как такая практика, как моя, может быть переведена и вписана в такие рамки, тем более что моя работа часто берет данные условия и историю места . Меня интересовали эффекты времени и движения, и я знал, что мое предложение будет иметь отношение к историческим аспектам арсенала, возможно, косвенно, если существенно. «Когда я слышу« Оружейную палату 1913 года », первое, что мне приходит в голову, — это« Обнаженная натура Марселя Дюшана, спускающаяся по лестнице »(2) — затем пятьдесят лет спустя (1963) я быстро перехожу к его ретроспективе в Художественном музее Пасадены. Оба ориентира кажутся здесь уместными. Когда я наблюдаю за событиями с разницей в пятьдесят лет между 1913 и 2013 годами, я беру слово «арсенал» (не исключая шарлатанства и анархии) и город Пасадена как «реди-мейды». Точно так же личность и история Дюшана — художника, который очень интересуется движением, данностью (шансом) и вопросами обдумывания в контексте искусства — также являются «готовыми». В основе данной презентации — временные и исторические ссылки на человека и место. «В духе Дюшана и его печально известной преданности игре в шахматы я собираюсь представить современный и во многом нелепый вариант — Art Bingo. Во время игрового часа между мной и участниками происходит социальное представление. Каждому участнику предоставляется сетка бинго для игры. Я рисую номер, и участники отмечают свои доски специальными маркерами бинго. В дальнейшем ходе игры «победитель» определяется по времени или по другой конструкции, которую еще предстоит определить. Так что может быть несколько матчей бинго. Результатом часовой работы станут различные сетчатые картины на разных этапах обработки. Коллекционные игровые доски становятся выставочным материалом, который после завершения возвращается участникам. Я инстинктивно стремлюсь подарить участнику высококачественный опыт и сувенир (свою собственную доску). «Благодаря этому процессу существует компромисс между эстетическими решениями подготовки (холст, маркеры и т. Д.), Спецификациями игры (случайный рисунок) и окончательными эстетическими решениями, принимаемыми установкой экранов бинго. Вместо того, чтобы предлагать искусство как чистый результат случая и процесса, я поэтому утверждаю человеческий элемент «воли» в «машине». Благодаря такому социальному процессу мы, прежде всего, должны получать удовольствие, размышляя над более масштабными философскими вопросами бытия! Конечным результатом является то, что у каждого участника есть запись мероприятия, и я с удовольствием начинал работу (конечно же, обучающий импульс). Помимо игры, мне также интересно поговорить о линии искусства, которая включает в себя случай и системы мышления, каждая из которых имеет разную степень контроля и свободы ». Джастин Лоуман получил свою работу на выставках современного искусства в Лос-Анджелесе, Оружейной палате. Центр искусств и коттеджный дом в районе Лос-Анджелеса; в разных местах кампуса Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе и Колледжа дизайна Art Center в Пасадене; и в Scream в Лондоне. Он основал и руководит Parthenia Projects, художественным проектом, который разместился в двухэтажном сарае, построенном его родственниками в 1952 году и расположенном в «пригородном» районе середины века в долине Сан-Фернандо. Лоуман получил степень магистра искусств в колледже дизайна Art Center и две степени бакалавра искусств — история искусства и классические гуманитарные науки — в Университете Висконсина в Мэдисоне.
#Джастин #Лоуман
Likes: 1
Viewed: